12 новых валют в Steam, включая [UA] гривну ⁠ ⁠

12 новых валют в Steam, включая [UA] гривну ⁠ ⁠

Steam клиент научился показывать размеры DLC⁠ ⁠

В Steam клиенте теперь появилась долгожданная функция,

уведомления о размерах загружаемого контента (DLC)

Пока эта функция получила реализацию только в beta версии, но позже добавят и в релизную.

Спустя 9 лет в Portal 2 исправили Русскую локализацию⁠ ⁠

Сегодня вышло обновление, исправляющее ряд ошибок:

- Исправлена ошибка с неработающим наложением голоса на языках с голосовой локализацией:

Французский

- Исправлены настройки звука, которые нельзя было использовать на других языках, кроме Английского

- Скомпилированные кубические карты на a3_crazy_box

- Исправлена ошибка с неработающим текстом на выборе карты PeTI

- Возможно исправлена ошибка запуска motion pack (DLC).

Planetside 2 вводит русскоязычную локализацию⁠ ⁠

Привет, пикабутяне Индара!)

Прошло более 3х лет с момента моей последней публикации на тему Planetside 2. Сегодня я решил прервать своё молчание. Причина этому - ряд новостей, которые позволяют нам вновь обратить внимание на эту игру.

За последние пол года игра круто изменилась. От предрекаемой близкой смерти она перешла к рекордному онлайну, которого не было за все 8 лет активности игры. И хоть идёт всё не идеально, но и разработчики и апдейты в целом показывают заинтересованность в игроках и продолжении работы над проектом.

1. С начала года команда, которая работает над проектом "отделилась" от DayBreakGames, и стала почти самостоятельной студией, которая руководит всей франшизой Planetside. Казалось бы такое небольшое изменение развязало руки разработчикам, и наконец-то получилось сместить приоритеты не на получение денег банальными способами, а на работу с контентом и игроками. Что вылилось в следующие апдейты

2. В феврале-марте ввели новые игровые механики, которые представляют из себя ряд принципиально новых подходов к игре. Наконец-то сделали что-то для самой важной движимой силы планетсайда - аутфитов. Добавили аутфит-вары (внутриигровой турнир на новом, специально созданном континенте), добавили авианосцы (Bastion Fleet carrier), возможность использовать War Assets - орбитальные удары, щиты-куполы, призывать технику из воздуха и многое другое.

3. За последние несколько месяцев выкатили апдейты с новыми пушками, добавили баффы на базы, новый танк - Colossus и ряд других плюшек в игре

4. САМОЕ ГЛАВНОЕ ДЛЯ НАС С ВАМИ!

В игру был добавлен (возвращен с переработкой после Инновы) РУССКИЙ ЯЗЫК!

Да, спустя 8 лет после выпуска игры, спустя целый ряд взлётов и падений, после открытия и закрытия русской локализации (rip вернер), усилиями разработчиков и коммьюнити, был добавлен русский перевод и озвучка.

По последнему пункту хочется сказать, что он к сожалению ещё не идеальный, но мы ведём работу и регулярно отправляем разработчикам правки, дополнения и комментарии относительно перевода. Но те, кому мешало отсутствие русского языка в игре теперь могут погрузиться в удивительный мир Планетсайда и поучаствовать в боях на сотни игроков, ведь подобного нет ни в одном другом шутере.

П.С.: я планирую возобновить посты по обучению и различным новостям в игре, также как обычно отвечу на любые вопросы по игре в комментариях.

Обновы⁠ ⁠

Дневник разработки Life is Hard №6⁠ ⁠

Доброго времени суток, друзья! Сегодняшний патч привнес в игру немного нового контента и значительные улучшения старого. Давайте смотреть!

Новая угроза.Теперь, разгребая очередной завал в шахте, игрок может наткнуться на стаю кобольдов, добывающих руду и драгоценные камни. Кобольды настроены агрессивно по отношению к людям. Победив их, игрок сможет забрать их сокровища себе.

Этот кобольд смотрит на тебя, как на человечишку

Переработка героев.

Была переработана прокачка героя. Теперь максимальный уровень героя - двенадцатый, и у каждой способности есть по 3 уровня улучшения, влияющих на эффективность - урон по врагам, урон призванного существа, время перезарядки способности, и так далее.Кроме того, по достижении нового уровня герой получает дополнительную атаку и здоровье.Так, на первом уровне заклинания "Зов смерти" Рыцарь смерти призывает одного малого скелета, на втором - одного скелета-воина, на третьем - двух скелетов-воинов.

Переноска ресурсов.

Эта механика также подверглась изменениям. Теперь, если сокмен, несущий мешок с ресурсами, меняет деятельность, ресурсы не пропадают, а падают на землю, и их может подобрать любой незанятый сокмен. Кроме того, была введена новая профессия - носильщик. Носильщики будут подбирать мешки с ресурсами и освежевывать убитых животных.

Когда игрок пройдет через все испытания, предложенные ему игрой, кроме случайных событий, он получит выбор - остаться в игре или закончить сессию.

Пришло время выйти из раннего доступа. Или нет?

- Появилась возможность попросить посла об отсрочке выплаты дани. Спустя двое суток он затребует ресурсы вновь, и такой опции уже не будет.

- Был увеличен размер карты. На появившемся месте может появиться одно из случайных сооружений. - Появилась возможность вырубки конкретного дерева. Сокмен не понесет древесину, добытую с него, на склад, рядом с местом вырубки появится мешок с ресурсами.

- Герою были добавлены режимы агрессии, защиты и удержания. - После смерти у героя больше не сбрасываются уровни. - Была переписана система оповещений. Теперь оповещения выводятся одно за другим, а не привязаны к определенной точке на экране, как раньше. - Была переделана панель способностей сокменов. Теперь на ней можно просмотреть все способности данного юнита, а не только наиболее развитую.

- Были переписаны тексты описаний героев. - Было переделано меню рационов

- В меню рационов и меню пожертвований указываются текущее количество пищи и текущая милость бога соответственно.- Были выравнены полоски здоровья всех юнитов.- При назначении работы сокмену с него не спадает контроль. - Сокмены автоматически достраивают колонны в шахте при отсутствии ресурсов в доступной зоне. После постройки колонны сокмены продолжают свою предыдущую работу.- Очко развития поселения дается после окончательной постройки ратуши, а не после появления строительных лесов. - Срок найма наемников, священника и шута можно продлевать на неопределенное количество дней за деньги. - Сокмены размножаются сами время от времени. - Поселенцы нордов не атакуют юнитов игрока первыми. - Теперь при получении урона от болезни и холода сокмены кашляют.- Снижена частота спавна животных. - Зимой подданные Бога Солнца не получают урон от холода и передвигаются в два раза быстрее прочих.

Исправление багов.

В этом патче были исправлены следующие баги:

- Юниты атакуют ближайшее враждебное здание, даже если указать им другую цель.- Башня нордов не перенацеливается на другие цели, пока первая выбранная в зоне видимости.- Охотники застревают на месте. - NPC-носильщики застревают на месте. - Снаряды магов застревают в воздухе. - Эльфы не уезжают по окончании Зимнего Солнцеворота. - Деревенские NPC бегают на месте после поражения.- Деревенские NPC не получают урон от заклинания "Длань смерти". - Элементали огня не получают урон от заклинания "Длань смерти". - Слишком маленькая иконка болезни у сокмена.- Полупрозрачный интерфейс размножения у дома. - Отсутствие материала у посла при определенных обстоятельствах. - Некорректное отображение шкалы опыта героя. - Некорректное отображение текста в мастерской. - Некорректное отображение текста в диалогах героя. - Отсутствие текста в диалоге торговца.- Ворота обстреливают сами себя. - Маги зависают на месте, если расстояние до атакуемой цели слишком маленькое. - Найм солдатов и магов вызывает лаги и фризы.- Периодически пропадает курсор. - Отображение сокмена в нескольких разделах сразу в меню управления сокменами (T).

А на этом все на сегодня. Спасибо, что дочитали до конца, stay tuned! Следующее обновление принесет нам много интересного.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎